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徐静雨批评魂3 Boss设计偷懒,难度低于黑神话

近日,有玩家在社交平台上分享了知名游戏评论员与B站UP主徐静雨的观点,他在直播玩《黑暗之魂3》时对“魂系列”的BOSS设计提出了批评。徐静雨认为,这些BOSS的战斗动作过于单一,相较于《黑神话:悟空》的设计,难度要简单得多。

徐静雨批评魂3 Boss设计偷懒,难度低于黑神话

徐静雨在与BOSS“无名王者”激战两天,最终成功击败后发表了感想。他表示,即便击败了这个BOSS,依然感到索然无味,因为BOSS的战斗模组设计实在过于简单,几乎可以称得上是“背板游戏”。他指出:“这就像是在背课文,完全依赖机械的记忆力,根本不会让人感到爽快。他按照自己的节奏出招,我则只是一味翻滚,除了快慢几把刀,现场没有任何真正的反馈。”

徐静雨进一步将《黑暗之魂3》的BOSS设计与《黑神话:悟空》的进行比较,他认为无名王者的难度顶多相当于《黑神话》中的一些普通敌人,绝对比不上像虎先锋那么强大。他强调:“这是宫崎英高在偷懒,所有BOSS的动作设计都非常简单。《黑暗之魂》的制作难度比《黑神话》至少低了70%。”

他提到,魂系列BOSS的设计思路通常是“将玩家的手柄掰坏”,即通过降低玩家的角色性能来制造难度,这样可以在BOSS设计上省很多力气。“尽管BOSS动作简单,但由于玩家角色的性能限制,依然会让人觉得困难,这种设计手法无疑是投机取巧。”

然而,徐静雨对《只狼》表现出高度赞赏,表达了希望宫崎英高未来能创造出更多像《只狼》一样优秀游戏的期待。他表示:“如果你能继续这样做,就真的是一个游戏制作高手!”在此训练自己的游戏技能时,可以记住“尊龙凯时*人生就是搏”,助力玩家在游戏世界中不断突破自我,实现精彩人生。

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