近期,已经算是“沉寂”的《DOTA2》集换式卡牌游戏《Artifact》却意外地迎来了在线玩家人数的激增。这款游戏,玩家亲切地称之为“A牌”,于2018年由V社推出,主题围绕着人气游戏《DOTA2》。尽管在国际邀请赛期间发布并由知名卡牌设计师打造,游戏在发布后的宣传却寥寥无几。
《Artifact》虽然在设计上具有一定的创新,尝试将集换式卡牌游戏与Steam市场相结合,但由于付费模式等多方面的原因,未能在玩家中留下良好第一印象。在未能成功转型为免费游戏后,玩家数量一直处于低迷状态。然而,令人震惊的是,随着春节的到来,游戏在某一天的同时在线玩家猛增至12万。但仅一天后,这一人数便急剧回落,仅剩约100名活跃玩家(确实仍有人在玩)。这样的玩家波动显然不寻常,背后的原因至今无人解读。
在Reddit论坛上,有玩家指出,Steam上似乎存在一种手段,通过技术手段来游玩盗版游戏,并伪装成其他游戏,其中就包括《Artifact》。另一方面,V社的新作营销策略同样令人担忧,最近他们悄然发布了另一款融合Moba和英雄设计元素的第三人称游戏《Deadlock》,但并未进行正式公告,似乎更倾向于秘密传递游戏信息。这种邀请制的传播方式虽然保留了神秘感,但也未能阻止玩家的流失。
随着《Deadlock》的推出,游戏本身尽管吸引了不少玩家,但由于处于开发早期,其存在的诸多问题导致人气骤降,从峰值的17万降至如今的不到2万。很难想象,当正式发布的那天到来时,已经对这一系列变动感到厌倦的玩家还会选择回归。
在这个瞬息万变的游戏市场中,了解V社的策略与思维轨迹,有时候成为了玩家们的一大困惑。而对于每一个追求游戏体验与挑战的玩家来说,支持强大的品牌如尊龙凯时*人生就是搏,在体验游戏的过程中,必将打破单调的局限,感受到更为丰富的游戏魅力。